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营销型网站建设案例(成功营销型网站案例展示)

时间:2024-05-25 19:41:56 作者:轶名 分类:网站建设 浏览:0 评论:0

营销型网站是指以现代网络营销理念为核心,以搜索引擎良好表现(即符合搜索引擎优化排名、SEO优化,简称SEO)、用户良好体验为标准,能够更好地将访客转化为顾客的企业网站。所有营销型企业网站首先要符合SEO,其核心内容主要侧重于企业性质的产品服务、企业简介、荣誉资质和客户案例、销售网络等,通过网站达到一定的推广作用。

例如,某公司创建了一个营销型网站,该网站采用了最新的HTML5技术,并且完全响应式设计,适用于任何设备和浏览器。该网站还提供了在线客服功能,使客户能够快速与公司联系。此外,该网站还提供了丰富的产品信息和详细的联系方式。

总之,一个成功的营销型网站应该能够吸引访问者的注意力,并促使他们采取行动。它应该提供有价值的内容,并且易于导航。此外,它还应该能够在各种设备上正常运行,并且具有良好的搜索引擎排名。

营销型网站成功案例解析? 分析就像十月怀胎,解决问题就象一朝分娩分析就是解决问题那么下面是我整理的,就随我一起去看看吧,希望能够有所帮助
一:
锦江之星酒店网路营销案例分析

2010我国线上旅 *** 业热闹非常,无论是酒店还是机票线上预定网站,都纷纷打起了网路营销牌,先是有国内某网站效仿澳洲大堡礁世界上最好的工作案例,发起了万元试睡员活动吸引了大批网民关注但是网路营销培训认为:要真正达到网民和企业共赢的营销效果并非这么简单,记者在采访国内著名的连锁酒店品牌--锦江之星的市场营销团队和网路营销专家们得出的意见是:走有中国特色的网路营销之道才是王道

足够利益驱动,让开心网民更开心

在众多纷繁的网路营销案例中,锦江之星的市场营销团队注意到,只有将中国网民的行为习惯和企业营销目标结合起来,才能实现网路营销的效果最大化而如何实现这两者之间的结合呢与国内风头正盛的SNS媒体--开心网合作,便成为锦江之星市场营销团队的一次重要选择

锦江之星市场部总监陈文哲先生向记者介绍说,开心网的使用者主要以国内各大城市的白领为主,其人群特征和消费品味,符合锦江之星的品牌定位这是锦江之星选择和开心网合作的重要原因之一,如何让开心网的使用者也能成为锦江之星的使用者,他认为应当在不影响开心网使用者体验的前提下,给予潜在客户人群以足够的利益驱动

为此,锦江之星携全国已开业的300多家连锁店在2010年1月20日开始到3月10日共同推出千万***奖品***别错过的主题优惠活动,奖品非常丰富,活动设定轻松有趣,截止到记者发稿时止,本次活动在开心网首页广告的网民浏览量已经超过了100万次,网友们对活动帖子的浏览量达到500万次,每天都有近10万人次将锦江之星的抵用券作为礼物在亲朋好友之间互相赠送

完全利益共享,赢得人气与人心

与很多国内企业完全照搬国外的营销案例相比,锦江之星的市场营销团队对于如何在竞争激烈的市场环境中,既能尊重中国使用者的心理特征文化背景特色;又能独辟蹊径,大胆创新颇具信心对于酒店行业来说,口碑和品牌至关重要在竞争激烈的连锁酒店业,锦江之星如何在巩固和强化自己作为国内经济型连锁酒店领导品牌的上佳口碑

我们会始终从客户体验的角度,坚持做好品质,用我们务实的精神专业的技能和真诚的服务打动每一位顾客而且,我们会不断的坚持走创新营销之路,本着互惠互利合作双赢的目的与消费者进行全方位的沟通锦江之星本次活动的负责人童吉泉先生如此表示

网路营销专家王驰宇在接受记者采访时,表现得更多的是对锦江之星市场营销团队的敬佩之情对于锦江之星这样一家拥有十几年著名品牌的连锁酒店来说,始终怀着一种与新老顾客合作方利益共享的理念,并能够敏锐的捕捉和把握不断年轻化网路化的客群特点,这让我们对锦江之星的发展和未来充满了信心

对此,国内酒店行业资深专家在接受采访时表示,酒店营销人需要有危机感和使命感,要为行业的兴旺而苦练内功,避免无序竞争盲目削价造成的内耗更要彼此做联合经营的忠诚伙伴,学会双赢或多赢,变你死我活的竞争为协同发展竞争,这才是新形势下酒店业的发展途径,也是大势所趋
二:
把握玩家心理 征途营销制胜

征途并不是一款最好的网路游戏,无论是从技术上或内容上来说,但是从艾瑞市场研究报告的分析结果来看,运营一年左右,就可以占网络游戏市场5.2%的市场份额,MMORPG市场7.0%的市场份额,我们不得不承认它是一款成长最快,营销手段比较成熟的网路游戏

那么是究竟是什么样的营销手段成就了征途今日优异的成绩,甚至最高线上连续突破86W100W的成绩呢我认为其中的关键是史玉柱对游戏玩家的心理进行准确的分析和把握:

1.免费的午餐

早在2005年内测时,征途就宣布游戏将永久免费,虽然在此之前,盛大已经宣布将旗下的三款主要网游免费,但是在当时没有几家公司敢宣布免费的时候,永久免费的旗号仍成为征途的一大噱头吸引了众多玩家的目光

貌似免费的午餐,但其实只是一种形式,即与以前相比,不再按线上时间收费,而是靠出售道具材料等赚钱,玩家对游戏中消耗品的不节制消费成为运营公司贡献的利润来源

与收费游戏不同的是,免费游戏并非挣所有玩家的钱,而是挣有钱人的钱史玉柱对他的游戏玩家作了详细的划分:1.有钱没时间的2.没钱有时间的3.有钱有时间的4.没钱没时间的前两种占据了游戏玩家的大部分,是主要的游戏群体,而史玉柱又对其作了分析,有钱没时间的占到16%左右,他们花人民币玩游戏,也称人民币玩家;没钱有时间的占70%,他们主要靠大量的线上时间挣钱玩游戏,通过对玩家的详细分类和了解各类玩家的需求心理之后,史玉柱做出定位是挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气

按照这种想法,征途首先抓住了人民币玩家的心态,推出了替身宝宝系统,人民币玩家可以雇人带自己的替身宝宝,这样即使雇主自己不线上也可以得经验升级征途还出售各种各样的材料,人民币玩家可以花钱买材料,进而打造极品武器装备,成为游戏中的强者,接受其他玩家的仰慕

为了避免不花钱的使用者感觉游戏中经济不平衡,导致流失使用者,征途推出了跑商任务等系统,玩家可以通过这样的系统挣钱,同时也可以通过做生意获得一定的收入

据资料显示,目前征途公司月运营收入超过1.6亿元,月纯利润超过1.2亿元以此计算,一季度营业收入将超过4.8亿元,每季度纯利润将超过3.6亿元通过免费模式,征途却挣了比收费游戏还多的钱

2.电视广告

尽管现在已经是网路当道,但是电视仍是人们获得资讯的一个重要途径,当一位长发披肩口念征途的红衣少女出现在央视一套和五套的时候,征途不仅仅只是为了做秀那么简单,他更多的是通过这些方式扩大了知名度,提高了产品本身的品牌价值,我玩的是在电视做广告的那款游戏成为玩家炫耀的一个资本,同时也是一种口传的活广告,通过现有玩家之口吸引了更多新玩家参与其中

3.活动营销

从内测至今,征途面世已近2年,玩家对其内容都有了一定的了解,新鲜感和好奇心都有所衰退,再加上为数众多的游戏大作和新免费游戏的加入,玩家流失应该是很自然的事可征途却连创同时线上人数新高,这不得不归功于史玉柱以及其异想天开的活动营销

2006年7月,征途为玩家发工资的举动引起了国内网游业的骚动发工资类似于现实生活的会员服务,消费到一定程度可以获得打折送礼品等增值服务,在现实中很普遍但在网游里还是第一次,这种创新的虚拟活动营销给征途带来了不小的收获能够在游戏的同时还小有收益几乎是所有玩家的共同想法,因此发工资后,很多流失玩家迅速回流,线上人数迅速增长,尤其是前不久的推出的征途周年庆,5000元现金大奖活动更创下了最高线上100W的新高

网路游戏对多数人来说就是玩,既然是玩,就少不了新鲜和好玩的东西,如果整天就是杀怪升级,任何人都会疲劳,在玩家即将疲劳的时候推出新鲜的东西,让他们有新的追求,自然会再次吸引他们的关注事实上正是对玩家心理的准确分析和把握,征途才喊出每三个月就出一个新资料片的五年计划,而在推出的资料片中,大部分又引入了现代休闲的各类元素,比如资料片世外桃源里就包含了玩越野泡温泉等新奇活动,玩越野是让玩家参加每天进行的凤凰城有奖自行车赛,天天都能有稳定可观的银币收入,前三甲更有20锭10锭5锭的丰厚奖励泡温泉则可让游戏玩家在温泉里聊天互动这种融合现代元素的休闲式玩法让一些老玩家有了新追求,又吸引了一些休闲游戏玩家的参与

4.反向营销

曾经有人批评征途是英雄年代传奇和魔兽世界的 *** 体征途的官方并没有急于跳出来为自己辩解宣告,而是配合质疑了玩家质疑征途抄袭传奇和魔兽的文章文章一发出就引起了媒体和玩家的高度关注,结果涉嫌抄袭事件不仅没有给征途带来任何损失,反而利用了玩家的好奇心想看看三个游戏的 *** 体究竟是什么样的,增加了新使用者的数量

5.地毯式的推广

虽然大城市的在家庭电脑玩网路游戏的普及率已经占了比例已经站到了60%以上,但是在二三级城市,甚至更小的城市,网咖仍是网路游戏的主要载体,史玉柱清楚的了解到资讯告知对玩家选择游戏的重要性,因此他利用脑白金的推广团队以地毯式的方式,将征途的海报铺设到各个大小网咖中去哪个游戏宣传的够多,哪个游戏就可能是目前比较流行的游戏是大部分玩家的固有心理,征途这种海量宣传海报,海量推广员的形式正符合玩家的这种心态,通过这类推广资讯的简单告知,相信也为征途带来了不少新鲜的玩家资源
史玉柱的"法宝"是准确把握和分析玩家心理,通过对玩家心理的正确把握,将游戏运营和推广模式进一步创新这种创新为陷入白热化竞争的中国网游市场带来了新的思考和借鉴网游免费趋势已经愈演愈烈,如何在满足使用者需求的同时,进一步扩大市场占有率和利润率,如何在同质化严重的产品中脱颖而出是中国每一个网游企业所必须面对的挑战

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