ios原生开发什么语言,移动端app开发,原生开发与混合开发的区别
ios原生开发什么语言目录
ios原生开发什么语言
iOS原生开发指的是使用苹果公司提供的开发工具和API,使用Objective-C或Swift语言进行开发,最终生成iOS应用程序的过程。其中,Objective-C(也称为Object-C)是iOS开发的基础语言,是C的一种超集,支持面向对象编程。而从Swift语言诞生后,它也成为iOS开发的另一种选择。
移动端app开发,原生开发与混合开发的区别
目前市场上主流的APP分为三种:原生APP、WebAPP(即HTML5)和混合APP三种,相对应的定制开发就是原生开发、H5开发和混合开发。
那么这三种开发模式究竟有何不同呢?下面我们就分别从这三者各自的优劣势来区分比较吧!
一、APP原生开发
原生开发(Nativeapp开发),是在Android、IOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。
比如Android是利用Java、Eclipse、Androidstudio;IOS是利用Objective-C和Xcode进行开发。
通俗点来讲,原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一砖一瓦、钢筋水泥、电路走向等,都是经过精心的设计。
原生APP也一样:通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来。
优点:
2、运行速度快、性能高,绝佳的用户体验;
3、支持大量图形和动画,不卡顿,反应快;
4、兼容性高,每个代码都经过程序员精心设计,一般不会出现闪退的情况,还能防止病毒和漏洞的出现;
5、比较快捷地使用设备端提供的接口,处理速度上有优势。
缺点:
1、开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右;
2、制作费用高昂,成本较高;
3、可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套;
4、内容限制(AppStore限制);
5、获得新版本时需重新下载应用更新。
二、WebAPP(HTML5)开发
不过如果开发一个H5应用的话,那很简单,你只需要在外面包裹一个壳就好了。
那Android来说,最简单的直接包个WebView处理下就可以算是一个简单的H5应用了,其他的交给web前端工程师就好了。
H5应用的好处也是显而易见,跨平台,因为只需要在Android和iOS直接写个壳就好了,大大减小了开发成本,而且web是实时渲染的,即使有bug,可以直接发布就好了,也解决了热修复的问题。
HTML5应用开发,是利用Web技术进行的App开发。
Web技术本身需要浏览器的支持才能进行展示和用户交互,因此主要用到的技术是HTML5、Javascript、CSS等。
优点:
1、支持设备范围广,可以跨平台,编写的代码可以同时在Android、IOS、Windows上运行;
2、开发成本低、周期短;
3、无内容限制;
4、适合展示有大段文字(如新闻、攻略等),且格式比较丰富(如加粗,字体多样)的页面;
5、用户可以直接使用新版本(自动更新,不需用户手动更新)。
缺点:
1、由于Web技术本身的限制,H5移动应用不能直接访问设备硬件和离线存储,所以在体验和性能上有很大的局限性;
2、对联网要求高,离线不能做任何操作;
3、功能有限;
4、APP反应速度慢,页面切换流畅性较差;
5、图片和动画支持性不高;
6、用户体验感较差;
三、混合APP开发(原生+H5)
混合开发(HybridApp开发),是指在开发一款App产品的时候,为了提高效率、节省成本而利用原生与H5的开发技术的混合应用。
通俗点来说,这就是网页的模式,通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成。
混合开发是一种取长补短的开发模式,原生代码部分利用WebView插件或者其它框架为H5提供容器,程序主要的业务实现、界面展示都是利用与H5相关的Web技术进行实现的。
比如京东、淘宝、今日头条等APP都是利用混合开发模式而成的。
优点:
1、开发效率高,节约时间。
同一套代码Android和IOS基本上都可使用;
2、更新和部署比较方便,每次升级版本只需要在服务器端升级即可,不再需要上传到AppStore进行审核;
3、代码维护方便、版本更新快,节省产品成本;
4、比web版实现功能多;
5、可离线运行。
缺点:
1、功能/界面无法自定:所有内容都是固定的,不能换界面或增加功能;
2、加载缓慢/网络要求高:混合APP数据需要全部从服务器调取,每个页面都需要重新下载,因此打开速度慢,网络占用高,缓冲时间长,容易让用户反感;
4、既懂原生开发又懂H5开发的高端人才难找。
ios 底层用什么语言开发?
iOS 的内核是Darwin,而Darwin是用C,C++写的。
Darwin是由苹果电脑于2000年所释出的一个开放原始码操作系统。
Darwin 是MacOSX 操作环境的操作系统成份。
苹果电脑于2000年把Darwin 释出给开放原始码社群。
现在的Darwin皆可以在苹果电脑的PowerPC 架构和X86 架构下执行,而后者的架构只有有限的驱动程序支援。
Darwin 是一种Unix-like操作系统,整合数种的技术,包含开放原始码的XNU核心,一种以微核心为基础的核心架构来实作Machkernel。
操作系统的服务和userland 工具是以4.4BSD(柏克莱软件套件的UNIX),特别是FreeBSD和NetBSD) 为基础类似其他Unix-like 操作系统Darwin 也有对称多处理器的优点,高效能的网络设施和支援多种整合的档案系统。
通常来说,大多数的计算机制造商都把自己的操作系统(以及大多数的应用程序)看作是私人拥有不会公开的。
将源代码向外界开发人员免费提供是为了鼓励所有的开发人员都来修正其中的问题,对其进行改善。
在Darwin之外,OS X还包括了自己的用户接口所有权,以及其他一些没有提供开源的特性。
什么是原生APP开发
原生APP开发是指使用特定平台的原生开发语言和工具,如iOS平台的Objective-C或Swift语言、Android平台的Java语言等,开发出适用于特定操作系统的APP应用程序。
原生APP开发可以充分利用操作系统提供的功能和特性,具有更好的性能和用户体验。
但是,原生APP开发需要针对不同的操作系统分别开发,开发成本较高,维护和更新也需要分别进行。
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